C#基础知识学习笔记
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3-常量声明:const关键字 const PI=3.14; //使用const声明常量后不能在程序中再对值进行修改 int a=1,b=2,c=3;Console.WriteLine("a={0},b={1},c={2}",a,b,c)5-算数运算符 取整(/):小除大为0,大除小取整数值-->字符串:.ToString() int a = 100; string b=a.ToString(); Console.WriteLine(b); 字符串-->值:.Parse string a = "200"; int b=int.Parse(a); Console.WriteLine(b); int [] arr={1,2,3,4};
//输入数组长度,并为每个索引赋值,赋值完成后输出每个索引的值
Console.WriteLine("请输入数组的长度:");
int length=int.Parse(Console.ReadLine());
int[] arr3 = new int[length];
//定义数组
for (int j = 0; j < arr3.Length; j++){
Console.WriteLine("请输入第{0}个数值",j+1);
arr3[j]=int.Parse(Console.ReadLine());
//为每个位置赋值
}
Console.WriteLine("打印数组内容为:");
for (int j = 0; j < length; j++){
Console.WriteLine("第{0}个的值为:", arr3[j]);
Console.WriteLine(arr3[j]);
//输出
}//二维数组的遍历int[,]
arr=new int[2,3]{ {1,2},{2,3},{3,4} };
for(i=0;i<arr.GetLength(0);i++)//循环行。GetLength(0)获取行数
{
for(j=0;j<arr.GetLength(1);j++)//循环列。GetLength(1)获取列数
{
Console.Write(arr[i,j]);
}
}修饰符:static静态的,private私有的,public公有的 static void HelloWorld() {
Console.WriteLine("hello world");
}static void Sum(int a,int b)
{
int Sum=a+b;
Console.WriteLine(Sum);
} static int Sum2(int a,int b)
//int为返回值类型
{
int Sum2=a+b;
Console.WriteLine(Sum2);
return Sum2;
//使用return返回结果
}Motor mortor=new Mortor(); //实例化枚举 motor=Motor.启动; Console.WriteLine(motor); //以内容的形式显示 Console.WriteLine((int)motor); //以数值的形式显示 struct Motor
{
public string Start;
public string Stop;
}Morot motor=new Motor();
//实例化结构体
motor.Start="电机启动";
motor.Stop="电机停止";
Console.WriteLine("motor.Start");
//与西门子的博图软件中建立的结构体变量很类似。internal class Motor
//新建Motor类文件
{
public string Start;
//定义全局变量
public string Stop;
public void Dianji()
//定义全局函数
{
Console.WriteLine("电机状态有:{0}、{1}",this.Start,this.Stop);
}
}Motor motor = new Motor(); //实例化类 motor.Start = "启动"; //引用类中的元素 motor.Stop = "停止"; motor.Dianji(); internal class Motor
{
//在类型前面加static
public static string Start;
//static静态成员
public static string End;
public static void Qidong()
{
Console.WriteLine("启动");
}
}//静态成员调用 ,不需要实例化对象 //实例成员会单独占用一个内存 //静态成员共享一个内存 Motor.Start = "开始启动"; Motor.End = "开始停止"; Motor.Qidong(); 在类中声明两个名称相同的方法,调用时即可选择性的传递自己需要的方法中的参数。 internal class Employee
{
//使用三斜杠解释代码块的具体含义
/// <summary>
/// 计算A类工资
/// </summary>
/// <param name="baseSa">基本工资</param>
/// <param name="workYear">工作年限</param>
/// <param name="yearSa">工资年龄</param>
/// <returns>总工资</returns>
//将两个方法的名称设置一致,返回值也要一致,才能构成重载
public double Salary(double baseSa,int workYear,double yearSa)
{
double sum = baseSa + workYear * yearSa;
return sum;
}
/// <summary>
/// 计算B类工资
/// </summary>
/// <param name="baseSa">基本工资</param>
/// <param name="workYear">工作年限</param>
/// <param name="yearSa">工资年龄</param>
/// <param name="ProSa">项目资金</param>
/// <returns>总工资</returns>
public double Salary(double baseSa, int workYear, double yearSa,double ProSa)
{
double sum = baseSa + workYear * yearSa+ProSa*0.1;
return sum;
}
}Employee emp = new Employee(); //实例化类 double Salary1 = emp.Salary(10, 10, 10); //调用方法1 double Salary2 = emp.Salary(10, 10, 10, 1000); //调用方法2 Console.WriteLine(Salary1);Console.WriteLine(Salary2); 17-get set访问器(将属性私有化,通过公有化的方式进行操作) get{}访问器:设置对象可读,用于获取字段的值,需要使用return返回字段的值。 set{}访问器:设置对象可写,用于设定字段的值,需要使用一个特殊的值,这个值就是在面向对象设计中,对字段设置的值。 public 数据类型 属性名
{
get
{
获取属性的语句块;
return 值;
}
set
{
设置属性得到语句块;
}
}在新建类中对属性进行定义时,使用Public则外部程序可以随意对类中的属性进行修改,使用private则外部程序又无法访问,此时可以对private定义的属性通过get,set访问器来进行访问。 private string status;
public string Status //通过Status访问status
{
//通过共有的Status对私有的status进行读写操作
//外部程序中调用Status,对Status的写操作经由set赋值给status。
get { return status; } //设置属性可读
set //设置属性可写,value为外部传给过来的值。经过Status传给status
{ //当外部程序输入的内容不是"正转"、"反转"的话显示输入错误
if (value.Equals("正转")||value.Equals("反转"))
{
status = value; //关键字、将外部输入的内容赋值给value然后由value写给status
}
else
status = "输入错误";
}
}static void Main(string[] args)
{
Motor motor=new Motor();
motor.Num = 1;
motor.Status = "正转";
motor.MoStatus();
} 访问流程-执行 motor.Status = "正转";调用Status中的set访问器,将"正转"传给value,再经value传给private中的ststus 18-构造函数 特点---名字必须与定义它的类名完全相同,并且没有返回类型; internal class Motor
{
public string EquName { get; set; }
public string EquStatus { get; set; }
//构造一个与类名相同的函数,参数类型与类中的参数一致,并将参数进行传递
public Motor(string equName,string equstatus)//名称与类名相同,实例化的同时赋值
{
EquName = equName;
EquStatus = equstatus;
}
public Motor() //先实例化再赋值,即创建一个构造函数的重载
{
}
public void MStatus()
{
Console.WriteLine("{0}电机{1}",EquName,EquStatus);
}
}
19-继承 类与类之间可以形成继承的关系,即父类与子类之间的关系。 格式:子类:父类 实例化子类可以引用父类中的声明 建立子类SaleMan internal class SaleMan:Employee //表示Employee这个类是SaleMan这个类的父类
{
public string WorkYear { get; set; }
}建立父类Employee internal class Employee
//父类中的元素在子类中均可用
{
public string Num { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Sex { get; set; }
}调用类 SaleMan Sale=new SaleMan();Sale.Name = "ABCD"; //Name本为Employee中的元素,由于Employee为SaleMan的父类,故SaleMan实例化后有父类的属性 public Motor(string equName, string equStatus)//构造函数
{
EquName = equName;
EquStatus = equStatus;
}
public string EquName { get; set; }
public string EquStatus { get; set; }
public Motor(string equNo, string equName, string equStatus)
{
//根据equNo对集合进行操作
EquNo = equNo;
EquName = equName;
EquStatus = equStatus;
}
public string EquNo{ get; set; }
public string EquName { get; set; }
public string EquStatus { get; set; }Motor M11 = new Motor("001", "走行1", "正转");//实例化类并赋值
Motor M12 = new Motor("002", "走行2", "反转");
Motor M13 = new Motor("003", "升降1", "正转");
Motor M14 = new Motor("004", "升降2", "反转");
Hashtable hslist = new Hashtable(); //声明集合并实例化
hslist.Add(M11.EquNo, M11); //M11.EquNo为唯一的键值对,
hslist.Add(M12.EquNo, M12);
hslist.Add(M13.EquNo, M13);//要添加元素的键和元素的值
//获取某个元素
Console.WriteLine("编号为001的设备:" + ((Motor)hslist["001"]).EquName);
Console.WriteLine("编号为002的设备:" + ((Motor)hslist["002"]).EquStatus);
Console.WriteLine("编号为001的设备:" + ((Motor)hslist[M14.EquNo]).EquName);//获取M14对应编号的设备名
Console.WriteLine();
//循环遍历(遍历键、遍历值)
Console.WriteLine("遍历键-----------------------");
foreach (string item in hslist.Keys)//键的类型全部为字符串类型
{
Console.WriteLine(item+" ");
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("遍历值----------------------------");
foreach (Motor item in hslist.Values) //将键值对的值进行组合
{
Console.WriteLine("设备号:{0},设备名:{1},设备状态:{2}", item.EquNo, item.EquName, item.EquStatus);
}
Console.WriteLine();
//删除,通过键值对删除
hslist.Remove("001");
//添加元素
hslist.Add(M14.EquNo,M14);
foreach (Motor item in hslist.Values) //将键值对的值进行组合
{
Console.WriteLine("设备号:{0},设备名:{1},设备状态:{2}", item.EquNo, item.EquName, item.EquStatus);
}
//清除
hslist.Clear();public Travel(string trNo,string trName) //构造函数,在声明时赋值
{
TRNo = trNo;
TRName = trName;
}
public string TRNo;
public string TRName;Travel TR1 = new Travel("001", "走行1");
Travel TR2 = new Travel("002", "走行2");
List<Travel> list=new List<Travel>(); //list里面只能添加Travel类中的元素
//添加
list.Add(TR1);
list.Add(TR2);
//获取元素个数
Console.WriteLine("共有"+list.Count+"个元素");
//获取指定的元素
Console.WriteLine("第2个元素:" + ((Travel)list[1]).TRName);
//插入
Travel TR3 = new Travel("003", "走行3");
list.insert(0, TR3);//将TR3插入到索引0的位置
//删除
list.Remove(TR2);
list.RemoveAt(0);
//遍历
foreach (Travel item in list)
{
Console.WriteLine("遍历设备编号:{0},设备名称{1}", item.TRNo, item.TRName);
}
//清除
list.Clear();public Travel(string trNo,string trName) //构造函数,在声明时赋值
{
TRNo = trNo;
TRName = trName;
}
public string TRNo;
public string TRName;Travel TR1 = new Travel("001", "走行1");
Travel TR2 = new Travel("002", "走行2");
//<>中是键值对的类型,值
Dictionary<string, Travel> dict = new Dictionary<string, Travel>(); //指定键和值的类型
//添加
dict.Add(TR1.TRNo, TR1);
dict.Add(TR2.TRNo, TR2);
//获取元素个数
Console.WriteLine("共有:"+dict.Count +"个元素");
//删除,通过键值对删除
dict.Remove("001");
//遍历键值对
foreach (string item in dict.Keys)
{
Console.WriteLine(item);
}
//遍历值
foreach (Travel item in dict.Values)
{
Console.WriteLine("设备编号:{0},设备名称{1}", item.TRNo, item.TRName);
}
//清除
dict.Clear();该文章在 2023/5/15 22:24:30 编辑过 |
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